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sexta-feira, 8 de dezembro de 2023

Regras da casa- Elmos

 


O Elmo está na listagem do 0D&D como equipamento de proteção, entretanto mecânicamente ele não possui influência alguma se o personagem está ou não utilizando-o. Em minhas mesas criei a ideia de uma armadura alternativa, ou seja ela se reduz a CA caso o personagem não esteja utilizando um elmo.

Desta forma vestir uma armadura sem elmo piora a categoria da armadura em 1 ponto. Siga a tabela abaixo para poder guiar seu jogo usando mecanicamente o seu elmo. Uma peça de suma importância para proteção do seu personagem. O peso e o preço da armadura parcial está sem os valores do elmo somados, enquanto a armadura vestida "completa" já se encontra com seu valor e peso somados.

 

Armadura

CA

Preço

Peso

Couro Parcial

8 [11]

20

200

Armadura de Couro

7 [12]

30

250

Malha Parcial

6 [13]

40

400

Cota de Malha

5 [14]

50

450

Placas Parcial

4 [15]

60

500

Armadura de Placas

3 [16]

70

550

Completa Parcial

2 [17]

120

700

Armadura Completa

1 [18]

130

750

Elmo

+1*

10

50

Escudo

+1 Bônus

10

100

 



Regras da casa

Uma regrinha da casa que uso é o sucesso crítico em caso de 20 eu concedo dano máximo que seria causado na jogada, se o personagem vestir um elmo ele pode retirar o mesmo perdendo a peça e não sofrendo o efeito do sucesso crítico sendo um sucesso normal.

Caso seja um elmo mágico existe 75% deste perder sua capacidade mágica de +1, mas não sendo sacrificado desta maneira.

Diz ae o que vc acha da regra da casa de uso de elmos na sua mesa?

 

quarta-feira, 6 de dezembro de 2023

Regras da Casa- Alterando os Pontos de Vida

 

As regras de pontos de vida são um ponto em comum de todas edições do jogo de fantasia mais famoso, mas ela não é uma unanimidade em ser algo célere. Em minhas mesas tenho utilizado uma regra funcional e ágil, que para alguns jogadores pode soar no mínimo estranho, mas como leves alterações o jogo permanece o mesmo espírito.

Na verdade ainda evoca os wargames do qual o jogo de fantasia fora concebido. Os pontos de ferimentos substituem os pontos de vida desta forma sendo uma unidade de quanto o personagem resiste a ferimentos. Passei a utilizar estas regras em minhas mesa OSR.

Todos personagens possuem 2 pontos de Ferimentos iniciais modifique pelo modificador de Constituição, no mínimo 1 ponto de ferimento inicial. Uma forma de conversão em dados de vida seria:

D4-D6| 2

D8-D10| 3

D12| 4

após isso criei uma nova regra para receber novos pontos de ferimentos valorizando a evolução do personagem no decorrer da narrativa.

D4 a cada 4 níveis +1 ponto de ferimento.

D6 a cada 3 níveis +1 ponto de ferimento.

D8+ a cada 2 níveis +1 ponto de ferimento.

 Outro caminho que ainda não testei foi conceder 1 ponto de ferimento a cada nível, mas o personagem para de adquirir pontos de ferimentos assim que chegar ao seu dado de vida, um personagem de dado de vida d6 poderia receber até 6 pontos de ferimentos desta forma por exemplo.


Monstros

 Considere seu nível/ dados de vida indiferentemente ao seu modificador de constituição(em edições modernas) seu numero de ferimentos. Além disto o nível da criatura ou oponente determina o quanto de ferimento ele pode infligir.

Nível| Ferimento Causado

0-2| 1 ponto de ferimento.

3-5| 2 pontos de ferimentos.

6-8| 3 pontos de Ferimentos.

9+| 4 pontos de Ferimentos.


Dano

Não haverá mais rolagem de dano, rolou o ataque acertou é infligido o ponto de ferimento.Sempre ao acertar o oponente cause apenas 1 ponto de ferimento e em um resultado 20/ crítico cause 1 ponto de dano adicional.

As armas podem passar a ser descredibilizadas, mas lembre que posicionamento, manobras de combate e o combat-fu continua valendo.

Magias causam dano igual ao seu nível, desta forma uma bola de fogo causaria 3 pontos de ferimento aos alvos assim como magias de cura restaurariam igual ao seu nível. O mestre deve sempre saber operar e adaptar a regra desta forma.

Conclusão

Desta forma o combate torna-se mais rápido, letal e heróico, sem a possibilidade de rolar um 1 e em um dado e ficar frustrado todo ataque irá ser perigoso tanto para os jogadores quanto para os opoentes, além de acelerar o combate consideravelmente.

Diga se o que você gosta ou possui alguma ideia para aprimorar a minha regra da casa?