sábado, 18 de junho de 2016

RPG na BPE 18/06/2016


Mais um maravilhoso evento na Biblioteca pública do rio de janeiro, desta vez minha mesa foi do sistema Beat'em up! do Daniel Santanna. Este rpg já tem uma ótima resenha no Pontos de experiência, então vou me manter a experiência de jogo. O jogo é muito divertido, prático e sim emula muito bem no que se propõe, mas se não tomar cuidado e os jogadores não aderirem a idéia de jogo ele pode cair num ciclo de monotonia...


Minha temática utilizada fora de super mario bros, os jogadores utilizaram o Toad, Yoshi, Kirby e Mario. A aventura começa com o aniversário da Peach com Bowser invadindo a festa muito irado porque não fora convidado e neste meio tempo ele rouba o cetro estrelar e fica extremamente poderoso e invade o reino dos cogumelos. A primeira fase fora justamente na festa da peach em meio a chás e bolos, a pancadaria come solta e os jogadores sentam a porrada nos goombas, koopas e no Koopaling Iggy Koopa.


A segunda fase inseri uma corrida contra o caminhão de Morton Koopa Jr. e os jogadores curtiram a idéia de colocar Mario Kart na fase e fluiu muito bem. A terceira fase fora uma mina de cristal, nesta fiz um esquema de dungeon no grid e o chefe fora o Lemmy Koopa. Utilizando as tabelas de power up consegui itens muito poderosos e decidir não utilizar tal regra, e os jogadores se demonstraram bem táticos. A última aonde conseguiram chegar eram plataformas sobre a lava na fortaleza de Ludwig Von Koopa.


Como o jogo ainda é um beta, está em fase de construção está no caminho certo e parece extremamente promissor, com certeza irei adquirir! Algumas mecânicas tiveram de ser feitas na hora para simular um jogo de mario. Personagens arremessando cascos e goombas nos capangas e mestres (yeahh!). O cálculo dos mestres de fase, não sei se ficou tão bom, chegaria uma hora que ficaria dependente de power up e dá pra fazer mestres muito hardcores mesmo! Uma idéia bacana seria um guia de como construir faze, em plataforma, em grid, 3d, 2d etc...


A narrativa fluiu bem, os jogadores compraram a idéia e isso fez a mesa ser muito divertida! E utilizando idéias do jogo eu toda hora tive de adapta alguma coisa aqui e acolá e o jogo simulou bem uma partida de Mario nos consoles mais atuais, e isso por que nem utilizei os mini games de Mario Party por exemplo... Uma coisa que ficou meio desproporcional fora o fato das fichas por idade tive um jogador de 9 ( Uma ficha) e o pai de 45 (nove fichas iniciais!) isso deixou a diferença entre as fichas dos jogadores muito desproporcional...Mas nada que deixasse o jogo sem o que é melhor, ser divertido!

O Bardo aprova e recomenda, joguem este rpg nacional e divirtam-se muito e criem regras caseiras e divulguem suas mesas e ajudem a divulgar o trabalho nacional! 


Avaliação (5 de 5 acordes):

terça-feira, 14 de junho de 2016

Into the Dungeon

Em minhas andanças pela internet eis que me deparo com um rpg sensacional chamado Into the Dungeon do Lee Mohnkern. O rpg é simples e com apenas 1 página vc tem um RPG completo utilizando apenas 1d6! Simples, prático e barato, em 1 pagina você encontra todas as regras do jogo e ainda um mini bestiário para iniciar suas aventuras em masmorras e mundos de fantasia. Aquilo que o jogo não tem, simples adicione o que você quiser.
O jogo não possui raças ele possui 8 classes e skills (perícias ou habilidades) pontos de vida e save (jogadas de salvamento). Nesta parte da raças é simples elfo ganha perception skill, anão craft ou pontos de vida etc... 

Vc escolhe inicialmente uma classe que lhe definirá os pvs iniciais, skills, jogada de salvamento e quais equipamentos vc está apto a utilizar. 
O personageme pronto as regras são simples e básicas role 1d6 para testes 4 a 6 é um acerto, testes difíceis são obtidos acertos apenas com 6, se vc possuir a skill referente jogue o dado novamente e fique com o maior resultado. Jogadas de salvamento role o d6 e fique com um resultado igual ou menor que o valor possuído. O ataque é típico role 1d6 e iguale ou ultrapasse o valor de armadura do alvo em caso de acerto rola-se o dano.
E a cada 100 de xp sobe se de melhorando os dados de vida, jogada de salvamento, ganhando uma skill ou sua armor. Muito prático e em apenas uma página!

O Bardo aprova e prentende narrar algum dia essa iniciativa minimalista e muito interessante! 

Avaliação 5 de 5:

terça-feira, 7 de junho de 2016

Novas Magias para Retro Phaze RPG


Esta magias são adicionais a lista de Black magic presentes na página 9 do livro de regras do retro phaze.
PS: Magias que causam dano por Dark recuperam pontos de vidam em monstros do tipo Undead.

Rpg na BPE 04/06/2016

Mais uma vez jogando na BPE do RJ e desta vez um hack de legend of five rings, com a temática ocidental, na pegada dos romances de cavalaria e os contos arturianos. O Mestre Rafael Laert teve muita criatividade e as casas de nobreza são inspiradas em signos zodiacais, a atmosfera do jogo deixa um certo ar esotérico e a mitologia remonta ao cristianismo versus as crenças pagãs, uma magia baixa, mas livre de acordo com a capacidade e criatividade do jogador e decisão do mestre torna ainda mais interessante.
Não sou familiarizado com o sistema de Legend of five rings, mas soou bem simples após o termino das fichas, role uma quantidade de D10 igual ao seu valor de atributo somado a perícia relevante lançada e você resgata um número de dados igual ao valor do elemento correspondente do atributo lançado. Simples, mas como não sou conhecedor do mesmo, o mestre e o grupo deixaram a aventura fluir independentemente das regras. O cenário é muito bom, ambientação bacana, seguir códigos de cavalaria, meu personagem deveria seguir 7 de 13 códigos ao todo! Muita honra pra um ser só...



 Eramos uma caçadora, um templário, um guerreiro leonino, um cavaleiro protetor e uma feitiçeira em uma taverna. O grupo foi atacado por frequentadores da mesma quando eles foram possuídos pela maldição através de uma bruxa próxima. Utilizando manobras para segurar os endemoniados na escada meu personagem e o do cavaleiro aliado bloquearama passagem enquanto todos fugiram pela janela no segundo andar. Nós fomos em seguida, não sem cair e se ferrar um pouco. Utilizando de magia encontramos a feiticeira e a forçamos a nos encontrar, meu personagem a tentou capturar com vida, mas o cavaleiro aliado do grupo a matou... 

O Bardo aprova, mas como foi dito no feedback escrever e prepar o material a ser utilizado. Um ótimo cenário e creio ter um bom futuro!

Avaliação 3 de 5: