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quinta-feira, 27 de fevereiro de 2025

Caos & Ordem- Introdução


Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition) | Board  Game | BoardGameGeek

Um jogo sobre combate, exploração e magia

Passei um bom tempo lendo a história do nosso hobby sobre como o D&D originalmente era sobre pessoas aficcionadas em Wargames querendo fazer algo diferente, deixando fluir a fantasia e assim nasceria o que hoje chamamos de RPG. E então fui a fundo ao ler D&D 0E em comparação as edições futuras, vi que ali tinha uma fumaça de um bom jogo, mais modular ainda que o B/X que era já a inserção de alguns materiais da caixa básica do jogo original, para além disto fui estudar os Wargames e achei a história do Warhammer fantasy interessante e suas regras divertidas e até simples para combate enquanto o modo procedural do D&D 0E para encontros aleatórios, jornadas e masmorras eram ideais. Claro a adição de jogos de videogame como Darkest Dungeon gerou em mim a necessidade de criar um projeto OSR ou NSR seja lá qual for o nome e criar um jogo com a digital do que acho bom nas minhas mesas.

 

Chainmail (game) - Wikipedia

Interessante notar que D&D era um RPG que se portava como Wargame e Warhammer era um Wargame que queria se portar como RPG, sabendo disso prentendo ver uma mistura do que vamos ver da campanha de guerra em um jogo, mas não deixar coisas mais modernas de videogames, boardgames não me influenciar. E se o turno de descanso tiver algo pra fazer além do combate e da exploração? A visita a cidade ser algo também que possa ser explorado? A experiência ao invés de pontos pra subir de nível ser algo a influenciar na forma de jogo? Vou tentar explorar as regras em todos aspectos.


Camp | Darkest Dungeon Wiki | Fandom 

Jogos mais modernos resolvem a maioria das questões mecanicamente, enquanto a escola velha usa muito o teatro da mente, mas vi que alguns caso jogadores novos não engatam na narativa, então unir o melhor dos mundos pode ser a chance de criar algo novo em uma proposta divertida acima de tudo.

terça-feira, 12 de dezembro de 2023

Protótipo de Classes- Sacerdote e Mago

 

Segue ae o protótipo do Mago e do Sacerdote. Logo estará pronto para playtest completo o JRPG Fantasy.

as magias são poderosas, mas o jogo é heroico e mortal da mesma forma. Lembrando que este é um jogo que é inspirado em JRPG e Animes de Fantasia heróica.


Mago/ Sacerdote


domingo, 10 de dezembro de 2023

JRPG Fantasy Parte II - Dados, Pontos de Vida e Jogadas de Salvamento

 

 

Dando continuidade ao projeto OSR JRPG Fantasy. Nesta parte venho falar dos Dados de Vida, Pontos de Vida e Jogadas de Salvamento.

Os dados de vida e Dano serão todos em D6. Seguindo a seguinte conversão.

D4| d6-1 (Mago e Sacerdote e Druida), +1 após o 4º nível.

D6| d6 (Mercador, Bardo), +1 após o 6º nível.

D8| d6+1 (Ladrão e Patrulheiro). +2 após o 8º nível.

D10| d6+2 (Guerreiro e Herói), +3 após o 10º nível.

D12|  d6+3 (Lutador e  Bárbaro), +4 após o 13º nível.

Cada Arquétipo possui uma quantidade de dados de vida obtidos por nível, sendo o valor máximo igual ao valor de conversão, um arquétipo que tenha terá no máximo 8 dados de vida por exemplo.

Utilizei as tabelas das jogadas de salvamento do AD&D neste jogo como base estrutural para criar as minhas próprias.

Convertendo as jogadas de Salvamento da seguinte forma.

Vigor| Morte e veneno.

Vontade| Paralisia e Transformação.

Coragem| Petrificação.

Reflexos| Sopro de Dragão.

Feitiços| Magias.

 

Dados de Vida

Um personagem no nível 1 possui seu dado de vida maximizado.

 A cada nível subsequente ele deve rolar o mesmo. 

O modificador de constituição ajusta cada dado de vida que o personagem possui.

Um personagem com Constituição 16 (+1) e dado de vida 1d6+1 no nível possui 8 pontos de vida desta forma.

 

Pontos De Vida

 Pontos de Vida mensuram a resiliencia do personagem a ferimentos até que ele tombe em combate.

Um personagem pode uma vez por combate ao chegar a 0 pontos de vida realizar uma Jogada de Salvamento de Vigor para  não morrerem.

Anões podem realizar a jogada de salvamento uma quantidade de vezes igual aos seus dados de vida por aventura.

Um personagem que chegue a 0 pontos de Vida está morto.

 

Descanso e  Recuperação

O personagem pode recuperar seu Pontos de Vida com descanso e/ou magias e cuidados de um curandeiro me geral.

1 vez por aventura o personagem pode durante o acampamento recuperar um dado de vida modificado pela constituição.

 Pequeninos recuperam o dobro dos pontos de vida desta forma se realizarem uma boa refeição.

 

Jogadas de  Salvamento

Role 3d6 e obtenha um valor igual ou superior ao seu valor da Jogada de Salvamento.

O modificador de Vontade ajusta todas rolagens de Salvamento.

Jogadas de Salvamento devem ser arbitradas para um personagem se salvar de um perigo como uma reação a um perigo eminente e/ou ameaça que terá consequências imediatas.

 Vigor| Resiste a fadiga, doenças, venenos e morte.

Vontade| Resiste a paralisia, transformação e alteração corporal.

Coragem| Resiste ao medo, e petrificação e restrição de movimento.

Reflexos| Resiste a quedas, sopro de dragão e deslizamentos.

Feitiços| Resiste a magias, maldições e encantamentos.

 

Bárbaro e Lutador

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

1-3

 10

13

14

16

15

4-6

 8

 11

 12

 14

 13

7-9

 6

 9

 10

 12

 11

10+

 4

 7

 8

 10

 9

 

Guerreiro e Herói

Nível

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

1-3

 14

15

 16

 17

17

4-6

 12

13

14

15

15

7-9

 10

 11

 12

 13

 13

10+

 8

 9

 10

 11

 11

 

 Ladrão e Patrulheiro

Nível

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

1-3

 13

12

14

16

15

4-6

 11

10

12

14

 13

7-9

 9

 8

 10

 12

 11

10+

 7

 6

 8

 10

 9

 

Mercador e Bardo

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

1-3

 13

12

 14

 16

15

4-6

 11

10

12

14

13

7-9

 9

 8

 10

 12

 11

10+

 7

 6

 8

 10

 9

 

Sacerdote Druida e Mago

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

1-3

 14

13

11

 15

12

4-6

 12

11

9

13

10

7-9

 10

 9

 7

 11

 8

10+

 8

 7

 5

 9

 6

 

 Monstros

Nível

Vigor

Vontade

Coragem

Reflexos

Feitiços

0

16

17

18

20

19

1-3

14

15

16

18

17

4-6

12

13

14

16

15

7-9

10

11

12

14

13

10-12

8

9

10

12

11

13+

6

7

8

10

9