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domingo, 13 de novembro de 2016

Rpg na BPE 12/11/2016

Sessão no evento sábado passado, pois bem uma mesa com 3 jogadores. Um ladrão humano, Um mago elfo e um Cavaleiro Humano. Tentei colocar algo mais investigativo e inserir alguma dose de horror. Creio que consegui deixar a aura de mistério no ar, mas terror não é meu forte. Lançando a versão do jogo que já disponibilizei para download.
O mago elfo foi enviado para investigar o grande número de mortes pela praga na vila de Derios. Antes da chegada do inverno quase metade da população local estava morta devido a praga. O ladrão tentou roubar o ferreiro da cidade e acabou sendo preso durante 1 noite e pagou multa, além de ser proibido de portar armas na cidade. O guerreiro e o Mago investigaram os registros do capitão da guarda e descobriram que após a morte do antigo sacerdote da vila, o número de mortes disparou. Uma anotação do próprio sacerdote em um livro de registro levou eles até a casa do jovem sacerdote que cuidava do velório de um morador da vila.

A biblioteca do jovem sacerdote estava faltando livros, justo citados na letra das anotações. Eles rumam a portadora primária da praga em uma fazenda rumo ao cemitério  da região. A neve dificultou a ida até o local, lobos foram avistados, mas eles não foram molestados e deixaram os animais seguirem. Na fazenda os animais estão abandonados e famintos, eles alimentam e liberam alguns ao seguirem na casa da família são atacados pelos zumbis dos moradores da fazenda. No  celeiro encontram uma passagem secreta que leva a um túnel com símbolos do culto do caos.


Andando pelo túnel eles são atacados por uma turba de zumbis vagarosos, mas alguns mais ágeis também, eles conseguem lidar com as criaturas, mas o ladrão foi mordido...Em uma segunda leva aonde um zumbi mais vigoroso aparece eles recuam com o ladrão já nauseado. Eles seguem para o cemitério aonde rastreiam os passos de alguém até uma cripta. Uma passagem secreta leva ao covil do Necromante cultista do caos e seu servo, o sacerdote da aldeia estava lá ao chegarem no covil o sacerdote é transformado em um zumbi poderoso e o combate começa. O necromante tenta tornar o ladrão em um zumbi ao seu serviço, mas ele passa nos testes e o guerreiro e o mago derrotam o zumbi maior e depois o necromante


Após a morte do necromante ele explode em uma luz de necrogênio e os corpos do local se levantam em zumbis, ao total de 10. A turba avança ao grupo, o mago e o guerreiro vão para o patamar mais alto derrubando os que avançam e o ladrão foi cercado e devorado por 5 zumbis. Aproveitando se da deixa eles fogem para a cidade e relatam ao capitão o ocorrido. O plano do necromante consistia em aumentar a população de ratos, contaminando-os com a praga para lotar os cemitérios e ter material para forma sua turba de mortos vivos. Sabendo disso o Capitão envia um corvo para o reino enviar tropas para dizimar os mortos vivos.



segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Fantasias & Aventuras nova versão




Modifiquei algumas coisas para dar um ar mais old school ao jogo e deixar mais interessante. Desta forma os atributos são jogados aleatoriamente e jogadas de salvamento são roll under ao invés de Número Alvo. Está em andamento para ser melhor diagramado e com arte própria! Conto com o feedback de vocês!
Além disso, criei 6 personagens para você já poder jogar direto suas aventuras!




segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Relato de Mesa 01- Fantasias & Aventuas

Nesta mesa de Fantasias & aventuras formou-se um grupo com:
  • Artorus Sacerdote Humano de Sol, o Deus da Luz
  • Myriad, a Elfa Maga
  • Tieff, o Ladrão Halfling
  • Bjorn, o guerreiro Anão
O grupo se encontrava na vila próxima ao forte de Caer Ballir, aonde foram requisitados ajuda para os lordes e aventureiros. Artorus foi designado por sua ordem para evangelizar e servir na fortaleza;Tieff, mora na comunidade de Halflingsburgo próxima ao forte e sempre se encontra nos arredores viajando para conseguir moedas; Uma comitiva de 7 anões foram auxiliar na reforma do arsena e das muralhas da fortaleza e com ele Bjorn fora junto oferecendo seus serviços de ferreiro e guerreiro, sendo o mais novo da comitiva e Myriad está em uma missão ainda não revelada no local...

O forte foi uma concessão Imperial após anos de guerra com o povo da região devido a chamada guerra da noiva, aonde ambos lados acusaram de sequestrar e dar sumiço de uma noiva Imperial que iria se casar com um nobre nortista. Isso gerou desavenças que por 5 anos geraram conflitos, mas a perda do forte para os rebeldes fez o Império realizar um cessar fogo, e um dos comandantes nortistas Imperiais Chamado Sir Gregor, o urso passou a ser o comandante da guarda do forte e como conselheiro o Mago de Batalha da Academia Imperial chamado Androrius. A guarda do forte é composta de 10 homens e 5 trabalhadores civis que auxiliam na manutenção e limpeza do forte.
O grupo foi ao forte em busca de missões e o capitão os incumbiu de irem procurar um mensageiro na vila ao sul e eles partiram em direção ao encontro deste.
Ao chegarem na vila, os aldeões voltando da lavoura após o fim do dia informam que o mensageiro partiu em direção ao norte. Um corvo chega enquanto eles enviam outro informando do desaparecimento do mensageiro. O Capitão dobra a recompensa para salvarem a vida do mensageiro. O grupo rastreia o mensageiro até o bosque e emboscam uma patrulha de goblins que devoravam o cavalo, e possuíam alguns pertences do mensageiro. Após um combate rápido eles derrotam os goblins, durante a revista eles fizeram muito barulho e atraíram outra patrulha goblin e acabaram cercados, mas uma enganação do líder da patrulha deu uma brecha para lutarem e a maga utilizou sono fazendo muitos da patrulha dormir.
Após vencerem e interrogarem o chefe da patrulha eles vão até a aldeia que possuía 4 soldados e 1 chefe sacerdote, os restantes eram mulheres e crianças, eles trocam o líder pelo mensageiro que foi torturado e retornam ao forte. No forte o capitão da guarda os agradece e paga o resgate.
Utilizando a clássica aventura The Keep on the Borderlands já inicio uma campanha com uma pegada sandbox, o mundo vai se abrindo conforme os jogadores se aventurarem. Apenas dei uma ambientação básica e testei a batalha, que foi ágil e os testes estão fluindo matemáticamente bem, o sistema está funcionando, agora vamos ver conforme avançam e evoluem os personagens...






sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Fantasias & Aventuras um RPG de Fantasia com regras simples!

Depois de ler muito material OSR  e idéias muito boas, criei um conjunto de regras básicas para aplicar em jogos de fantasia. Com um conjunto de regras simples, lance 2D6 some o atributo e atinja um número alvo você já consegue jogar perfeitamente, além disso o jogo só usa dados de 6 faces facilmente encontrados em qualquer loja ou papelaria. Esta é uma versão prévia que disponibilizarei pra download. 
Este rpg é voltado principalmente para principiantes, com um conjunto de regras aberto para ser modificado da maneira que quiser. Rolem os 2D6 e divirtam-se!