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segunda-feira, 26 de dezembro de 2016

Pokérole RPG- Sessão 1

A sessão conta com 2 jogadores Takeoshi e Lunick. Takeoshi é um garoto de 12 anos que aparente ser bem mais velho e veste-se como um cavaleiro e comporta-se como um personagem de anime bem fofo, enquanto Lunick é um estudioso bem sério. Takeoshi começou com um Rhyhorn e Lunick com uma Squirtle. Takeoshi treinou para ensinar seu Rhyhorn um horn atack, ao saírem do Centro Pokémon eles se unem para capturar um dos pidoves na porta, mas Lunick captura somente.

Takeoshi ruma para a rota 01 e lá ele avista um Minarac e ela vai embora, em seguida um ratta foge da investida de um Pounther e Takeoshi tenta se dar bem com ele e após uma batalha ele captura o monstrinho. Na Vila que eles chegam a noite eles partem para os esgotos aonde ignoram os rattatas e acham um casal de grimers, que eles capturam e assim se encerra a aventura.

O sistema é muito simples, mas a quantidade de monstros, ataques é que torna a consulta as vezes demorada, mas o costume e gravar os nomes e regras fará isso ser mais rápido.












domingo, 13 de novembro de 2016

Pokérole Rpg- 1ª sessão

Encontrei o RPG de Pokémon  na web e fui testar com meu grupo para ver se é divertido, sim o sistema é prático e rápido, mas exige um certo preparo devido as criaturas e moves em abundância. 2 jogadores na mesa Sho, um lutador que trabalha para uma revista de artes marciais e Eldest, um pintor da vida pokémon.  Eles se unem a um npc de nome Billy para verificar a época de acasalamento dos Mankeys na reserva local.

O grupo se dirigiu a reserva florestal e encontraram e capturaram alguns Pokémons habitando a vida local. Sho e seu golett ficaram anteriormente sozinhos e capturaram um Ekans (Lv2) com batalha intensa, mas a força física do golett levou a melhor, depois que ele agarrou o pokémon cobra.  Na reserva Sho capturou primeiramente um mankey (Lv 4) que lutou na disputa pelas fêmeas e depois um Rhyhorn (Lv 3) dormindo, utilizando o ponto de vontade para conseguir!



Já Eldest treino o golpe Folha Mágica em seu Ralts, que apesar de desobediente ficou satisfeito com o bom tratamento dado pelo pintor. Eles atacaram um spinarak (Lv 2) e capturaram o inseto, após tentar capturar o Rhyhorn ele pisa na cauda de um Eevee (Lv 3) incauto, utilizando ponto de vontade ele acalma o animal que o segue até que eles chegam a um local com orquídeas que afetaram o pokémon selvagem deixando o confuso, nesta hora Eldest utiliza vontade e o captura!



O sistema é funcional, mas como disse realmente como não nos acostumamos ainda é necessário um preparo, mas nada que mais algumas sessões e anotar bem os moves e fazer alguns preparativos leva o jogo ainda mais fluído.

Acordes do Bardo:

terça-feira, 23 de agosto de 2016

Pokémon RPG versão BETA 1.0

Bem, desta vez creio ter todo material necessário para um bom jogo, não inseri ainda itens, moves, habilidades, pois creio que isso é facilmente adaptável em uma mesa de jogo. Tendo bons feedbacks, dá pra trabalhar na lista de habilidades, movimentos e até a pokedéx...



domingo, 21 de agosto de 2016

Mais Pokémon RPG V 0.3


Mais uma atualização para o meu PokéRPG 2D6, depois de um playtest, o sistema é fluido e dinâmico em 2 ou 3 turnos um combate se resolve. Em uma única sessão os jogadores conseguiram capturar 2 pokémons sem problemas.

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Amostra de classe para Rpg Pokémon




Treinador Pokémon
Perícia associada: Comandar
Um batalhador generalista que tenta ao máximo treinar e aprimorar seus Pokémon.
Pontos de Ação-Um treinador Pokémon não perde seu ponto de ação com valor 5-6 quando utilizar seu ponto de ação em Batalha.
Evolução- O treinador Pokémon ganha 1 XP por vitória em batalha.
Destino-  Um treinador Pokémon não perde o valor de sorte quando utilizar ela para treinar ou batalhar com seu Pokémon.
Habilidade Especial-  O treinador Pokémon pode queimar 1 ponto de ação e aplicar um status favorecido a um status adicional.

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

Atualizações do RPG Pokémon

Nesta atualização, rápida por sinal, modifiquei algumas coisas:
Agora o sistema utiliza apenas D6
O status é a base dos atributos
Depois dou uma descrição melhor para o combate e aos atributos.
 

Ainda assim continuo na espera do feedback de vcs!