Aqui entra uma parte de Worldbuilding, o que vi de mais comun em
Animes, RPGs e Games em harmonia com as regras do jogo original de 1974.
A ideia do alinhamento como está posto não faz tanto sentido em jogo, pois
em geral os personagens são heróis lutando contra um Lorde Demônio das
Trevas ou algo similar, mas para dar uma certa customização opto por manter o
alinhamento em relevância aos Deuses.
Mantive a separação raça x classe para dar certa customização ao jogo.
Alinhamentos mantive os 3 originais que cabem possíveis interpretações na mesa
e uma lista de idiomas.
Povos
O povo determina a cultura de Origem, terra natal, fisiologia e como
os outros povos tratam e enxergam o mesmo.
Anões
são um povo estóico e resoluto de seres fantásticos que vivem em cidadelas em
montanhas e subterrâneos, orgulhosos de suas barbas e tranças buscam riquezas e vingar as ofensas contra seu povo.
·
Diminui em 1 as jogadas de salvamento.
·
Rolam dados de vida 2 vezes e ficam com o melhor
valor.
·
Pelo seu tamanho não podem equipar armas grandes
como arco longo, espadas largas etc...
Elfos
são seres feéricos de orelhas
pontiagudas que vivem em harmonia com a
natureza
·
Animais não atacam elfos até serem molestados.
·
Elfos pode ficar imóveis e não serem notados em
ermos e locais selvagens e não sofrem efeitos para se locomover em terreno natural
como lama, areia, neve, galhos.
·
Elfos podem se mover e atacar e recebem +1 no ataque
com arcos.
Humanos
são os povos mais diversificado e adaptável
do mundo, conhecidos por sua ambição e vida curta, aproveitam para se tornarem
eternos em seus feitos.
·
Humanos podem relançar uma jogada de combate,
salvamento ou exploração e ficar com o segundo resultado.
·
+5% de experiência obtida em aventura.
Kemonos
são seres com aspecto animal humanóide,
criados com feitiçaria mesclando animais e humano com aspecto
leporídeos, felídeos, canídeos, etc...
·
Só ficam surpresos com 1 no d6.
·
+1 nas jogadas de combate.
Pequeninos
são diminutos seres fantásticos curiosos e de vida frugal, que gostam de uma boa
refeição e histórias.
·
Rolam jogadas de salvamento 2 vezes e ficam com
o melhor resultado.
·
+1 nas rolagem para atacar com armas de
arremesso.
·
Podem se esconder com facilidade e não são
atacados por serem ignorados constantemente.
Idiomas
Existem muitas línguas, dialetos e idiomas falados pelo mundo, abaixo
estão os troncos lingüísticos mais comuns de se reconhecer. Cada idioma possui
sua pronuncia ou escrita, em alguns caso propriedades mágicas .
Um personagem com Inteligência 13 possui idiomas adicionais para cada ponto
acima de 12, role 1d12 e determine seus idiomas adicionais.
1d12
|
Idiomas
|
1
|
Celestial
|
2
|
Infernal
|
3
|
Elemental
|
4
|
Anão
|
5
|
Élfico
|
6
|
Ordeiro/
Arcaico
|
7
|
Neutro/
Comum
|
8
|
Caótico/
Bárbaro
|
9
|
Goblin
|
10
|
Dracônico
|
11
|
Silvestre
|
12
|
Gigante
|
Deuses e Alinhamentos
O Infinito existia em um tempo eterno e vazio e de seu pensamento surgiu o
caos da criação; a ordem do cosmo e o equilíbrio da harmonia. Estas forças
harmonicas disputam entre si para obter a criação.
Deusa da Humanidade (Ordem): A Deusa da humanidade é a protetora dos
seres vivos inteligentes, entendase como humanos anões, elfos, pequeninos
etc... Ela prega a ordem, lei e a proteção das coisas boas, belas e que elas
perdurem. Líder dos Deuses Virtuosos um panteão de Deuses que representam
aspectos humanos, ancestralidade das raças etc. em Aliança com muitos espíritos
e Deuses da Natureza contra a Destruição Niilista das forças do Caos.. Seus
sevos são sacerdotes iniciados que ingressam na hierarquia da Igreja da Luz e
da Ordem.
Personagems ordeiros costumam respeitar tradições, leis e seguir valores da
sociedade como um todo, entende que para possuir paz e segurança os impulsos
das paixões precisam ser governados.
Deusa Dragonesa (Neutra): A Deusa Dragonesa chocou o ovo da criação e
de lá nasceram o caos e a ordem, seu papel é de vigilância para que nenhum dos
lados se sobressaia na grande guerra cósmica, pois o desequilíbrio gera
desarmonia ao mundo, ela lidera os Deuses da Natureza que representam as leis
naturais do mundo O Oceano, A montanha, Os Elementos, O Tempo, O céu etc...
raramente possuem templos como os Deuses virtuosos, pois seus locais sagrados
estão na natureza viva e seus servos são Druidas, animistas e/ou xamãs.
Personagens neutros visam a harmonia do mundo e convivem em sociedade para
viver bem e melhor entendo que o equilíbrio das coisa é um caminho necessário
para vida.
Deus Demônio (Caos):O Culto do Caos não é só uma massa de
profanadores e destruidores, existem aqueles que almejam liberdade de serem
quem quiserem, mas um boa parte do culto é adepta das palavras sombrias,
cultos de sangue e promessas de poder do Lorde Demônio capturando
pessoas, corrompendo e causando atos de vilania. O caos traz mudança ao mundo,
sendo necessário para a harmonia cósmica.
Personagens caóticos são livres, rebeldes e almejam acima de tudo que suas
necessidades sejam atendidas e que uma vida sob amarras de dogmas, leis são
subjugadoras dos desejos.
Abaixo estão alguns aspectos dos 3 panteões existentes e seus domínios teológicos.
Deusa da Humanidade
|
Deusa Dragonesa
|
Deus Demônio
|
Ordem
|
Neutralidade
|
Caos
|
Civilização
|
Natureza
|
Barbárie
|
Vida
|
Ressurreição
|
Morte
|
Criação
|
Manutenção
|
Destruição
|
Conhecimento
|
Sabedoria
|
Enganação
|
Humanidade
|
Espíritos
|
Monstros
|
Altruísmo
|
Harmonia
|
Egoísmo
|
Proteção
|
Sobrevivência
|
Guerra
|