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quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Savage Flower Kingdom- Algumas House Rules.

Umas regras para tornar o SFK ainda mais old school, com a geração de atributos em rolagem de dados e jogadas de salvamentos sendo igual ou inferior em 1d6.



segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Relato do RPG Solidário dia 07/08/2016


Neste domingo eu participei da oficina de rpg no abrigo Criança Feliz através do projeto RPG Solidário. Uma ótima iniciativa para integrar a abstração dos jogos de RPG, Boardgame, Cardgame com a realidade destas crianças, por mais que seja um dia na vida delas, é algo que muda sua rotina e os apresenta a uma atividade lúdica e nova.
Narrei uma mesa de Savage Flower Kingdom e o grupo foi o seguinte:
  • Um anão rude e mal educado
  • Uma elfa inconsequente e bon vivant
  • Uma maga racional que tentou aplacar o grupo
  • Um ladrão que se recusa a compra qualquer coisa
  • Um guerreiro que não fica na mesa e surge apenas quando necessário

O grupo conseguira uma mapa com a localização de um Graal Mágico "Capaz de realizar os seu desejos mais profundos" e logo ele pensaram nas riquezas e poderes que poderiam adquirir ao conseguir. Preparam a aventura roubando duas lhamas e conseguindo enganar um comerciante para pagar mais parado kits de sobrevivência e seguiram na jornada até as montanhas.

Adaptei as jornadas de the one ring até as montanhas e uma falha crítica do mago na jornada ocasionou em uma emboscada goblin e uma falha do mago ao guiar o grupo fez com que a viagem aumentasse em 1 dia. Funcionaram bem e eles chegaram no local do mapa. Uma porta mágica que possuia um enigma que através da habilidade ancient da elfa e a inteligência da maga foi resolvido lembrando o nome da cidadela anã que ali abriga.


Um goblin foi feito de refém pelo ladrão e serviu para escapar de um fosso de estacas logo no hall de entrada da dungeon (o ladrão o arremessou na armadilha!) e eles seguiram a um corredor que bifurcou e indo para andar inferior eles desceram pelas escadas aonde slimes os atacaram de surpresa possuindo tochas eles conseguem destruir as gosmas, mas o ladrão ficou com uma agarrada na sua cabeça e perdeu boa parte de seu cabelo no processo...


Ao chegarem no hall da sala do tesouro uma trava foi aberta pelo ladrão com boas rolagens e ele entram na sala com tesouros e usando magia detectam a presença do graal, mas são emboscados por uma criatura saida dos pesadelos em um rio subterrâneo... A criatura tenta com seus tentáculos derrubar um pilar de sustentação, mas a elfa e anão cortam o tentáculo antes, o anão quase foi dominado pela criatura, mas ela erra. O ladrão sofreu um golpe que o arremessou na parede e o deixou desacordado. O mago utilizando sua magia Sono (TN 11) consegue por a criatura para dormir. Eles pegam o graal e o máximo de tesouro que podem e fogem.

O grupo descobrem que o graal na verdade transforma o líquido que nele for posto em vinho...E eles começam a pensar em abrir uma adega!

segunda-feira, 30 de maio de 2016

Nova Classe Para Savage Flower Kingdom

Halfling

Small and cheerful, Halflings are curious, suspicious and extremely courageous beings. When they hear the call of adventure your stealth skill and luck make them great adventurers.

HP: 1d6+8 CP: 7
Skill: Small, and Pick 1 Skill (reserved or not)
Reserved Skills- Stealth, Bravery, Drunken Master, Negotiator, Lucky One

New Skills
*Stealth- Add +1 do Physical rolls to hide, move in silence and surprise others (+2 when mastered).
*Bravery- Add +1 to Mental rolls against fear effects (+2 when mastered).
Small- Small character cannot use 2 hand weapons and add +1 to atack and defense against enemies larger than a human.

domingo, 8 de maio de 2016

Relato de aventura no RPG na BPE



Neste sábado de 07/05/2016 eu experimentei o sistema savage flower kingdom da experimental playground. Um sistema prático e simples, role 2d6 atinja uma número alvo e pronto você acertou. Muito simples e na prática funcional e divertido. Um total de 6 personagens prontos, com uma ficha que você facilmente preenche no máximo 10 minutos. Os personagens que participaram da aventura foram:
Asthora- Uma maga de 13 anos cosplay de sakura carda captors.
Catharina- Uma sacerdotisa da luz que adora uma vida festiva.
Scarlet- Uma ladra que é mais honrada que a sacerdotisa.
Ariél- A elfa com dreadlocks que tentava por alguma ordem no grupo.
Willa- A guerreira esquizofrênica que acha que vive em MMORPG.

O início fora muito calmo, as personagens eram moradoras de Pryde Fort ao sul da Peninsula, cenário do próprio jogo que pode ser baixado aqui . Catharina é instruída pela sua ordem sacerdotal a encontrar o Padre Jorge que no trajeto para cidade ficara doente, pedindo ajuda para retornar a cidade. Junto ao grupo ela consegue uma carruagem e provisões e partem para Vila Pepino aonde o padre se acomodou. A vila estava atacada e os homens da mesma foram massacrados, uma investigação faz com que descubram que foram goblins, mas o grupo discute e são atacados pelos batedores. Uma resolução rápida e fácil, com utilização de magia arcana eles descobrem o esconderijo dos goblins e parte para a floresta e chegam lá durante a noite.

Devido a pouca visibilidade e o caminho difícil na floresta Willa e Catharina se perdem, mas utilizam o goblin refém como guia e são enganadas no trajeto de volta e acabam entrando em uma área de aranhas monstruosas. Ariél e as outras ouvem os gritos dentro da floresta e se encontram com estes e combatem as aranhas, mas a resolução da aventura se dá pelo uso de uma magia de vento que leva a maior parte das aranhas para o rio e as personagens arremessadas ao chão.

Após a batalha eles rumam para o covil dos goblins, que fora um lar élfico no passado, mas a passagem estava vigiada por sentinelas e um cão goblin. Num ataque direto o grupo rapidamente ruma para o covil dos goblins em uma batalha aonde foram mais fortes. Em disparada ao salão principal eles encontram o rei goblin e seus guardas e a batalha sob as minas goblins se deu começo, aonde a maioria numérica das criaturas pareceu desvantajosa, mas com magia e um ataque devastador da guerreira, o rei tombou. Uma magia de vento arremessa boa parte dos goblins e membros do grupo para o rio com detritos e pedras, mas o grupo sai vitorioso, ainda que com uma boa estratégia.

Por fim eles libertam os reféns e descobrem que mulheres e crianças foram sequestrada e utilizadas para experiências alquímicas estranhas nos poços das minas por alguma razão, formando uma raça de goblinoídes mutantes... O que está realmente acontecendo e quem está por trás disso, ainda é para o próximo episódio!