domingo, 21 de agosto de 2016

Relato de Campanha Retro Phaze

O grupo continua na Dungeon que era o lar de um dos heróis lendários. E ao prosseguirem chegam a um caverna de total escuridão, portando tochas e iluminando o local eles fazem 4 morcegos gigantes atacarem o grupo, concluem  a batalha sem problemas e prosseguem até uma floresta de fungos e um lago na caverna.



Na floresta de fungos zumbis de fungo amarelo atacaram o grupo, usando a lentidão dos zumbis como vantagem e fogo contra estes, fora fácil derrotar o zumbis dos ex heróis caídos na masmorra. O os zumbis possuíam consigo um uma espada da ruína de dragões, um aljava éflica, um símbolo sagrado e um cetro de fogo.


Ao chegarem no hall inferior amplo aonde seria a biblioteca do Mago da Lenda, o Feitiço de Proteção se ativou na forma o Mago e fez perguntas pelo que ali o grupo buscava. Eles respondem "conhecimento", mas ao serem indagados para que utilizariam, eles responderam de maneira equivocada e o feitiço despertou tornando se um ser Dracônico de escamas azuis que deu trabalho e após uma árdua batalha o elfo ladrão conseguiu disparar uma flecha final, mas o grupo inteiro caiu.


O grupo achou anotações do Mago, descobriram que o Deus Morto viajou para a Terra e ao serem levados para este mundo, parte da magia dele é enviada para terra. O mago tornou-se um Planinauta e ao viajar entre os mundos viu que essa atividade gera caos e destruição e em breve seria necessário findar a atividade do Deus Morto. O grupo descobre sobre os artefatos e heróis lendários, decidindo investigar em busca ao Sumo Pontífice, o sacerdote que lutou na grande guerra e ir em busca dos artefatos lendários para retornarem ao seu mundo...

Mais Pokémon RPG V 0.3


Mais uma atualização para o meu PokéRPG 2D6, depois de um playtest, o sistema é fluido e dinâmico em 2 ou 3 turnos um combate se resolve. Em uma única sessão os jogadores conseguiram capturar 2 pokémons sem problemas.

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Amostra de classe para Rpg Pokémon




Treinador Pokémon
Perícia associada: Comandar
Um batalhador generalista que tenta ao máximo treinar e aprimorar seus Pokémon.
Pontos de Ação-Um treinador Pokémon não perde seu ponto de ação com valor 5-6 quando utilizar seu ponto de ação em Batalha.
Evolução- O treinador Pokémon ganha 1 XP por vitória em batalha.
Destino-  Um treinador Pokémon não perde o valor de sorte quando utilizar ela para treinar ou batalhar com seu Pokémon.
Habilidade Especial-  O treinador Pokémon pode queimar 1 ponto de ação e aplicar um status favorecido a um status adicional.

quinta-feira, 18 de agosto de 2016

Atualizações do RPG Pokémon

Nesta atualização, rápida por sinal, modifiquei algumas coisas:
Agora o sistema utiliza apenas D6
O status é a base dos atributos
Depois dou uma descrição melhor para o combate e aos atributos.
 

Ainda assim continuo na espera do feedback de vcs!

quarta-feira, 17 de agosto de 2016

Rpg Pokémon Beta

Os monstros de Bolso sempre foram febre e o jogo Pokémon GO! só serviu para afirmar ainda mais esta tese. Este jogo/anime foi um dos primeiros rpgs que narrei, ainda no 3d&t, sendo assim criei um conjunto de regras que utiliza D20 para ser jogado.
Ainda está em fase teste, estou liberando o esboço do jogo, aceitarei críticas e dicas para melhorar ainda mais o jogo. Sugiro utilizar a Pokedéx do site Pokémon Database para utilizar os moves, abilities, items e o status dos pokémons.

Boa jornada a todos!

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Relato do RPG Solidário dia 07/08/2016


Neste domingo eu participei da oficina de rpg no abrigo Criança Feliz através do projeto RPG Solidário. Uma ótima iniciativa para integrar a abstração dos jogos de RPG, Boardgame, Cardgame com a realidade destas crianças, por mais que seja um dia na vida delas, é algo que muda sua rotina e os apresenta a uma atividade lúdica e nova.
Narrei uma mesa de Savage Flower Kingdom e o grupo foi o seguinte:
  • Um anão rude e mal educado
  • Uma elfa inconsequente e bon vivant
  • Uma maga racional que tentou aplacar o grupo
  • Um ladrão que se recusa a compra qualquer coisa
  • Um guerreiro que não fica na mesa e surge apenas quando necessário

O grupo conseguira uma mapa com a localização de um Graal Mágico "Capaz de realizar os seu desejos mais profundos" e logo ele pensaram nas riquezas e poderes que poderiam adquirir ao conseguir. Preparam a aventura roubando duas lhamas e conseguindo enganar um comerciante para pagar mais parado kits de sobrevivência e seguiram na jornada até as montanhas.

Adaptei as jornadas de the one ring até as montanhas e uma falha crítica do mago na jornada ocasionou em uma emboscada goblin e uma falha do mago ao guiar o grupo fez com que a viagem aumentasse em 1 dia. Funcionaram bem e eles chegaram no local do mapa. Uma porta mágica que possuia um enigma que através da habilidade ancient da elfa e a inteligência da maga foi resolvido lembrando o nome da cidadela anã que ali abriga.


Um goblin foi feito de refém pelo ladrão e serviu para escapar de um fosso de estacas logo no hall de entrada da dungeon (o ladrão o arremessou na armadilha!) e eles seguiram a um corredor que bifurcou e indo para andar inferior eles desceram pelas escadas aonde slimes os atacaram de surpresa possuindo tochas eles conseguem destruir as gosmas, mas o ladrão ficou com uma agarrada na sua cabeça e perdeu boa parte de seu cabelo no processo...


Ao chegarem no hall da sala do tesouro uma trava foi aberta pelo ladrão com boas rolagens e ele entram na sala com tesouros e usando magia detectam a presença do graal, mas são emboscados por uma criatura saida dos pesadelos em um rio subterrâneo... A criatura tenta com seus tentáculos derrubar um pilar de sustentação, mas a elfa e anão cortam o tentáculo antes, o anão quase foi dominado pela criatura, mas ela erra. O ladrão sofreu um golpe que o arremessou na parede e o deixou desacordado. O mago utilizando sua magia Sono (TN 11) consegue por a criatura para dormir. Eles pegam o graal e o máximo de tesouro que podem e fogem.

O grupo descobrem que o graal na verdade transforma o líquido que nele for posto em vinho...E eles começam a pensar em abrir uma adega!

terça-feira, 2 de agosto de 2016

Odú RPG Download e regras alternativas

Este é o meu rpg autoral que utiliza búzios como forma de definir os resultados e a temática da mitologia afro brasileira oriunda principalmente do candomblé. Uma parceria minha com o Jorge Valpaços do Lampião Game Studio que revisou e organizou o livro que aqui apresento. Boa diversão!




Regras Alternativas para Escolher o orixá do Personagem além do método apresentado no livro.

Método 1- Some todos os algarismos da data de nascimento do jogador e quando for um número acima de 16 some os 2 e obtenha o resultado final.

 Exemplo: Felippe nasceu em 31/08/1988 a soma de todos seus algarismo da data de nascimento é  38, somando este resultado dá o número 11 e logo o orixá do personagem de Felippe é  Yansã.

Método 2-  Será escolhido pelo signo do jogador, uma maneira mais esotérica pra escolher. Ae jogue os caurís e a quantidade de caurís abertos indica na ordem o orixá que seu personagem possuirá.

Signos de Ar (Gêmeos, Libra e Aquário)- Oxumarê, Oxalufã, Oxoguiã, Iyewá
Signos de Terra (Touro, Virgem e Capricórnio)- Obaluayê, Oxóssi, Ossain, Nanã
Signos de Água (Câncer, Escorpião e Peixes)- Yemanjá, Oxum, Obá , Logun Edé
Signos de Fogo (Áries, Leão e Sargitário)- Xangô, Yansã, Exú, Ogum

Exemplo: Felippe é do signo de Virgem, logo ele possui elemento terra e ao jogar os caurís caem 2 abertos, seu personagem será um Elégùn de Oxossi.