Personagens de qualquer literatura possuem características inerente de sua personalidade e ofício. Em um jogo de rpg isso também existe, mas muitas vezes acaba sendo esquecido. Esta regra é utilizada para simular estas habilidades nos personagens de acordo com seu histórico.
Qualidades, virtudes, talentos etc como quiser chamar em sua mesa é uma característica em que seu personagem se destaca ela é oriunda de personalidade e ofício.
Exemplos de qualidades de Personalidade- Bravo, Enérgico, Misericordioso, Robusto, Irado
Exemplos de qualidades de Ofício- Navegador, Conhecimento Antigo, Pedreiro, Nadador.
Um personagem começa com 1 qualidade de personalidade e 1 de ofício de acordo com seu histórico e aprovação do mestre. Durante a aventura o jogador ou mestre pode invocar uma qualidade para os seguintes efeitos:
- Acerto automático em uma jogada de dado (Mestre informa)
- O jogador realizar uma narrativa para sua jogada em caso de sucesso.
- O jogador recebe vantagem na jogada lançando o dado e ficando com melhor resultado
- Um bônus de +2 nas jogadas de D20
Todo personagem pode possuir 1 defeito, vício como quiser chamar inicialmente. Ele é oriundo do ofício ou personalidade e concede o direito a 1 qualidade adicional quando obtido. O defeito possui efeito reverso a qualidade. Exemplos de aplicabilidade de defeitos:
- Desvantagem em jogadas, o jogador joga o dado e fica com o pior resultado
- Erro automático em uma jogada de dado (O mestre informa)
- Penalidade de -2 nas jogadas de D20
- Narrativa pior possível para um erro em um teste.
Exemplo de defeitos de personalidade- Covarde, Cruel, Franzino
Exemplos de defeitos de ofício- Visão ruim, Memório Fraca, Mãos de manteiga.
Os humanos possuem 1 virtude adicional.
Um exemplo seria um personagem ficar cego de um olho e isso se aplica como defeito ao personagem. Assim como uma qualidade perdida ou modificada, como exemplo o personagem possui visão de águia como qualidade, mas ao perder um olho o mestre lhe dá a qualidade intimidador e o defeito caolha.
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