Meio Orcs
Meio Orcs são humanóides nascidos entre o cruzamento de Orcs e Homens, esta união geralmente se dá pelo estupro de mulheres que terão uma gestação difícil, com riscos a sua própria vida. Meio Orcs são seres indesejados e oprimidos em terras dos homens, mas nas terras orcs agem como batedores e espiões, mas também não são bem quistos, por serem considerados inferiores entre estes.
Meio Orcs tendem a viver uma vida solitária adaptando-se as situações e não se apegando a nada, pois suas vidas curtas e sem garantias de boas novas lhes fazem criaturas amarga e por vezes vingativas. Em raros casos, meio orcs conseguem se destacar e ser considerados heróis, nestas raras oportunidades em que são querido meio orcs tendem a ser devotados e agarram a oportunidade com toda força.
Meio Orcs possuem um porte robusto e apresentam as presas orcs, além da pele grossa e meio acizentada destes, mas assemelham-se mais aos homens, mas ainda assim se destacam em meio a multidão por sua aparência.
Características Racias
- Um(a) Meio Orc normalmente tende à neutralidade;
- Medem em média 1.80 metros e pesam em média 70 kgs;
- Atingem a maturidade por volta dos 15 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 40 anos;
- Costumam aprender seu idioma básico que pode variar entre o comum e o orc e o de aliados e inimigos;
- Movimento base de 9 metros;
- Recebem um bônus de +1 em Força ou Constituição e um penalizador de -1 em Carisma.
Habilidades Raciais
- Visão no escuro de 18 metros
- Recebem +10% nas reações para intimidar.
Orogs
Mais fortes e maiores que os orcs comuns, Orogs sãos os líderes e maiores combatentes da raça Orc. Ogulhosos e criados em um ambiente violento, estes seres são treinados a destruir os fracos e que a raça Orc é superior a todas as outras. Orogs costuma viver em aldeias em montanhas e florestas e organizam-se em tribos aonde as mulheres são responsáveis pelos afazeres e proteção das crianças, além de Oráculos e líderes espirituais, enquanto os homens tornam-se guerreiros e quanto mais brutais e fortes, mais esposas ele terá direito, cedidas pelo líder da tribo que pode ser desafiado por um jovem, caso este derrote o líder tornar-se-á o novo, caso perca será devorado pelo líder e suas esposas tornarão suas.
Orogs vivem em uma sociedade brutal e tendem a odiar e combater todos outros povos, mas em raras ocasiões aliam-se a homens malignos para saquear e enfrentar ameaças que normalmente não poderiam derrotar sozinhos. Quando isto ocorre Orogs logo tendem a trair seus aliados em detrimento de sua própria raça.
Características Racias
- Um(a) Orog normalmente tende ao caos;
- Medem em média 1.85 metros e pesam em média 90 kgs;
- Atingem a maturidade por volta dos 20 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 60 anos;
- Costumam aprender seu idioma básico, o orc, e o de aliados e inimigos;
- Movimento base de 9 metros;
- Recebem um bônus de +2 em Força e um penalizador de -2 em Carisma.
Habilidades Raciais
- Visão no escuro de 24 metros
- Recebem +1 nas jogadas de proteção contra doenças e veneno.
- Detecta presença de odores com faro com 1-2 no D6 ativamente e 1 no D6 de maneira passiva.
Orcs
Orcs são seres humanóides de pele verde acizentada variando também ao marrom e pele negra (rara). Cada tribo Orc possui seus próprios ritos e rituais, geralmente envolvendo sacrifícios e violência. Orcs são mineradores e organizam-se em um sistema de castas, os guerreiros responsáveis pela defesa da tribo; os sacerdotes líderes e guias tribais; os artesãos que constroem e consertam os utensílios utilizados por estes. Estas tribos dividem-se em clãs que em conselho reúnem-se para escolher e seguir o líder, que será o Orc mais poderoso ou sábio dentre estes.
Orcs odeiam a luz do sol assim como os anões e elfos, vivem em guerra constantemente com estes povos, assim como saqueiam vilas dos homens e caravans. Não raro Orcs estão associados a ogros, trolls, gigantes ou algum líder Humano de ganância imensurável.
Características Racias
- Um(a) Orc normalmente tende ao caos;
- Medem em média 1.70 metros e pesam em média 80 kgs;
- Atingem a maturidade por volta dos 20 anos. Sua expectativa de vida gira em torno dos 50 anos;
- Costumam aprender seu idioma básico, o orc, e o de aliados e inimigos;
- Movimento base de 9 metros;
- Recebem um bônus de +2 em Constituição e um penalizador de -2 em Carisma.
Habilidades Raciais
- Visão no escuro de 24 metros
- Recebem +1 nas jogadas de proteção contra doenças e veneno.
- Detecta presença de odores com faro com 1-2 no D6 ativamente e 1 no D6 de maneira passiva.
- -1 no ataque e Dano em exposição direta a luz solar.
- +1 no Dano contra elfos e anões.