terça-feira, 29 de novembro de 2016

O Forte das Terras Marginais- Sessão 4

Após saírem do reino élfico, o grupo foi escoltado até próximo ao rio verde. O grupo segue até a estrada feita pelos goblins e encontram um esconderijo de um grupo de goblins, mas estava vazio e apenas um refém. O novo integrante do grupo é um anão clérigo do Deus da Noite. Eles libertam e aceitam o anão no grupo e seguem até acharem rastros dos goblins.


Os npcs aliados dividiram-se e Zorax, o guerreiro seguiu ao norte. Zorax e um dos aldeões encontram um Ogro e alguns goblins arrastando corpos de elfos . Eles são detectados e Zorax foge em seu cavalo, mas o aldeão é atingido por uma flecha e morre. O grupo é atacado na costa do rio por goblins, sendo 2 deles montados em lobos. O combate durou bem, erraram muito os ataques e o grupo que seguia Zorax chegou e o combateu durou mais. O anão caiu com ferimento de uma flecha desferida pelo próprio companheiro halfling que errou os ataques.
Após derrotarem o grupo de goblins, Zorax retorna aonde viram os elfos e um dos batedores estava vivo dando uma pista do covil do Rei Goblin Ushgar. O grupo segue na direção das colinas e se deparam a um grande carvalho rodeados por um círculo de pedras. A Arquidruidesa Aleahnna os recebe e os auxilia curando os feridos e os deixando descansar sob a copa da Árvore Sagrada. Ela informa sobre um praga ao sul da floresta e o recente crescimento das forças dos goblins na região. O grupo agora se prepara para invadir o covil dos goblins.


 


quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Savage Flower Kingdom- Algumas House Rules.

Umas regras para tornar o SFK ainda mais old school, com a geração de atributos em rolagem de dados e jogadas de salvamentos sendo igual ou inferior em 1d6.



sábado, 19 de novembro de 2016

O Forte das terras Marginais- Sessão 3

Uma sessão sem batalhas, após atacarem as Aranhas na florestas e causarem um pequeno incêndio e montarem acampamento pela manhã uma patrulha élfica embosca o grupo e os convocam coercitivamente a presença do rei da floresta Eladamrir. O grupo reluto, mas o capitão élfico informa que não é um convite...

O grupo está temeroso com combates, e 12 elfos em patrulha bem armados não seriam fáceis de se derrotar. Mas o halfling felgus, o incalável levou uma bofetada de tanto falar e o anão mago conjurou uma ilusão de um ogro para distrair o grupo. Mussunlis, o ladrão aproveitou a deixa para fugir, mas foi perseguido por 3 batedores e capturado por 1 destes que não conseguiu despistar, todos foram levados vendados até a sala do trono do Rei da Floresta.

Na presença do Rei da Floresta eles são indagados sobre seus planos nas terras élficas e se eram espiões ou ladrões. Mas a fala magistral do anão levou o interesse do Rei ao grupo e o espantou um anão que não era rude ou mal educado na presença de elfos. O grupo fora aceito para comerem um banquete de vegetais e beberem do Vinho e Sidra élficos. O grupo interagiu bem com os elfos e coseguiram amizades com o povo da floresta.
  • Zorax, o guerreiro foi a sala do mestre artesão e fora premiado com uma arma élfica.
  • Felgus, o halfling recebera uma flauta élfica de um menestrel élfico.
  • Mussunlis, o ladrão recebeu uma pedra da lua para iluminar os locais escuros com a luz das estrelas
  • O mestre anão aprendeu 2 feitiços na grandiosa biblioteca élfica.
A aventura rendeu boas interpretaçãoes e nem só de pancadaria vive o old school, estes momentos de descontração renderam ótimas interpretações e aliados ao grupo.



Icons RPG- Episódio 5 Temporada 1

Mais um episódio da temporada e desta vez o contra ataque do Quinteto fatal. Joshua Carter, o Besouro Branco teve um carregamento de processadores roubado e fora avisado pelo detetive forense de Central City Barry Allen. O grupo recebeu seus uniformes e decidiram seus codinomes Eric/ Atlas; Chris/ Flash Back e assim começa um ataque a torre Carter.

Jinx e Gizmo invadem a torre Carter para roubar informações do reator, mas são interrompidos por Atlas e Besouro Branco. Flash Back antes do sistema de segurança ser acionado foge da torre, mas é interceptado por um fantasma da força de aceleração que se apresenta como o seu flash reverso, após um batalha Flash Back derrota o fantasma, mas fica temporariamente sem poderes.  Atlas e Besouro Branco derrubam gizmo com facilidade, mas Jinx atordoa o poderoso Atlas e acerta o Besouro Branco com suas rajadas mágicas. 
 O grupo fora derrotado, após invocar uma névoa Jinx leva Psimon consigo e foge do local. O grupo tenta rastrear os drones de gizmo e conseguem localizar um sinal de um hotel na cidade. O grupo agora quer revanche!



sexta-feira, 18 de novembro de 2016

Arenas & Lutadores

Este é um rpg rápido e básico para poder desferir socos e chutes em todo mundo que você ver pela frente.  Inspirado em jogos de luta de arcade como The King of fighters, Street Fighter, Mortal Kombat etc... Press Start!


Nota do Autor: Não coloquei dano de armas pois em jogos de luta geralmente os personagens usam espadas, guitarras, pedaços da arena etc e o dano não muda muito, mas vocês são livres para mudar o que quiserem.

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Odú RPG- Malandros & Pombagiras

 Mais uma atualização sobre meu RPG autoral, Odú RPG, desta vez um mini cenário urbano inspirado na noite e boemia carioca, com a adição de entidades espirituais da quimbanda influenciando os personagens em suas escolhas e destinos.


 

domingo, 13 de novembro de 2016

Rpg na BPE 12/11/2016

Sessão no evento sábado passado, pois bem uma mesa com 3 jogadores. Um ladrão humano, Um mago elfo e um Cavaleiro Humano. Tentei colocar algo mais investigativo e inserir alguma dose de horror. Creio que consegui deixar a aura de mistério no ar, mas terror não é meu forte. Lançando a versão do jogo que já disponibilizei para download.
O mago elfo foi enviado para investigar o grande número de mortes pela praga na vila de Derios. Antes da chegada do inverno quase metade da população local estava morta devido a praga. O ladrão tentou roubar o ferreiro da cidade e acabou sendo preso durante 1 noite e pagou multa, além de ser proibido de portar armas na cidade. O guerreiro e o Mago investigaram os registros do capitão da guarda e descobriram que após a morte do antigo sacerdote da vila, o número de mortes disparou. Uma anotação do próprio sacerdote em um livro de registro levou eles até a casa do jovem sacerdote que cuidava do velório de um morador da vila.

A biblioteca do jovem sacerdote estava faltando livros, justo citados na letra das anotações. Eles rumam a portadora primária da praga em uma fazenda rumo ao cemitério  da região. A neve dificultou a ida até o local, lobos foram avistados, mas eles não foram molestados e deixaram os animais seguirem. Na fazenda os animais estão abandonados e famintos, eles alimentam e liberam alguns ao seguirem na casa da família são atacados pelos zumbis dos moradores da fazenda. No  celeiro encontram uma passagem secreta que leva a um túnel com símbolos do culto do caos.


Andando pelo túnel eles são atacados por uma turba de zumbis vagarosos, mas alguns mais ágeis também, eles conseguem lidar com as criaturas, mas o ladrão foi mordido...Em uma segunda leva aonde um zumbi mais vigoroso aparece eles recuam com o ladrão já nauseado. Eles seguem para o cemitério aonde rastreiam os passos de alguém até uma cripta. Uma passagem secreta leva ao covil do Necromante cultista do caos e seu servo, o sacerdote da aldeia estava lá ao chegarem no covil o sacerdote é transformado em um zumbi poderoso e o combate começa. O necromante tenta tornar o ladrão em um zumbi ao seu serviço, mas ele passa nos testes e o guerreiro e o mago derrotam o zumbi maior e depois o necromante


Após a morte do necromante ele explode em uma luz de necrogênio e os corpos do local se levantam em zumbis, ao total de 10. A turba avança ao grupo, o mago e o guerreiro vão para o patamar mais alto derrubando os que avançam e o ladrão foi cercado e devorado por 5 zumbis. Aproveitando se da deixa eles fogem para a cidade e relatam ao capitão o ocorrido. O plano do necromante consistia em aumentar a população de ratos, contaminando-os com a praga para lotar os cemitérios e ter material para forma sua turba de mortos vivos. Sabendo disso o Capitão envia um corvo para o reino enviar tropas para dizimar os mortos vivos.



Pokérole Rpg- 1ª sessão

Encontrei o RPG de Pokémon  na web e fui testar com meu grupo para ver se é divertido, sim o sistema é prático e rápido, mas exige um certo preparo devido as criaturas e moves em abundância. 2 jogadores na mesa Sho, um lutador que trabalha para uma revista de artes marciais e Eldest, um pintor da vida pokémon.  Eles se unem a um npc de nome Billy para verificar a época de acasalamento dos Mankeys na reserva local.

O grupo se dirigiu a reserva florestal e encontraram e capturaram alguns Pokémons habitando a vida local. Sho e seu golett ficaram anteriormente sozinhos e capturaram um Ekans (Lv2) com batalha intensa, mas a força física do golett levou a melhor, depois que ele agarrou o pokémon cobra.  Na reserva Sho capturou primeiramente um mankey (Lv 4) que lutou na disputa pelas fêmeas e depois um Rhyhorn (Lv 3) dormindo, utilizando o ponto de vontade para conseguir!



Já Eldest treino o golpe Folha Mágica em seu Ralts, que apesar de desobediente ficou satisfeito com o bom tratamento dado pelo pintor. Eles atacaram um spinarak (Lv 2) e capturaram o inseto, após tentar capturar o Rhyhorn ele pisa na cauda de um Eevee (Lv 3) incauto, utilizando ponto de vontade ele acalma o animal que o segue até que eles chegam a um local com orquídeas que afetaram o pokémon selvagem deixando o confuso, nesta hora Eldest utiliza vontade e o captura!



O sistema é funcional, mas como disse realmente como não nos acostumamos ainda é necessário um preparo, mas nada que mais algumas sessões e anotar bem os moves e fazer alguns preparativos leva o jogo ainda mais fluído.

Acordes do Bardo:

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Fantasias & Aventuras nova versão




Modifiquei algumas coisas para dar um ar mais old school ao jogo e deixar mais interessante. Desta forma os atributos são jogados aleatoriamente e jogadas de salvamento são roll under ao invés de Número Alvo. Está em andamento para ser melhor diagramado e com arte própria! Conto com o feedback de vocês!
Além disso, criei 6 personagens para você já poder jogar direto suas aventuras!